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🪖 Gestion de faction

Ne pensez-vous pas que ça serait dommage de rester seul(e) durant toute votre aventure ? Le meilleur moyen de remédier à cela, c'est de construire votre faction, ou d'en rejoindre une si vous n'avez pas l'âme d'un(e) meneur(e) en herbe. Sur EterCube, vous retrouverez donc un système complet de gestion de faction, de diplomatie, etc.

Beaucoup d'informations sont à connaître, et c'est ici que nous intervenons : cette partie du wiki vous expliquera en détails tous les aspects de la gestion de faction sur EterCube.

1. Créer votre faction

Avant toute chose, il est nécessaire d'avoir une faction. Créez-en une à l'aide de la commande /f create <nom>, en pensant évidemment à bien choisir un nom. Une fois cela fait, ce message de confirmation apparaît dans le chat :

Créer sa faction

Votre faction est désormais créée !

2. Gérer votre faction

Une gestion optimale de votre faction est essentielle pour se hisser parmi les meilleurs. Il est donc primordial d'en maîtriser toutes les facettes.

A. Gestion des membres

En tant que chef, recruter des membres est essentiel pour protéger votre stuff commun et avancer plus vite dans l’aventure ! Pour recruter un joueur, rien de plus simple : tapez /f invite <pseudo> pour l'inviter à rejoindre votre faction.

Inviter un membre

De son côté, le joueur invité devra exécuter la commande /f join <nom de votre faction> pour la rejoindre, à condition que vous l’ayez invité.

Rejoindre une faction

Pour enlever un membre de votre faction, utilisez /f kick <pseudo>.

Attention !

Vous pouvez également bannir un membre avec /f ban <pseudo>, mais cette action est dangereuse pour ce joueur.

Chaque faction suit une hiérarchie de grades. Vous pouvez ajuster les permissions de chaque membre via la commande /f perms. Lors de son exécution, une interface s’ouvrira, affichant les grades et les permissions disponibles :

Modifier les rangs

Cliquez sur le grade souhaité pour afficher une nouvelle interface où vous pourrez personnaliser les permissions. Ces dernières sont actives uniquement quand le joueur se trouve dans l'un de vos claims.

Modifier les permissions

B. Gestion des territoires

La gestion de vos territoires repose sur le système de power : plus votre faction en possède, plus elle peut protéger et étendre ses terres. Chaque joueur apporte un maximum de 10 points de power, qui augmentent en remportant des combats ou en évitant la mort sur une longue période. À chaque mort, un joueur perd une portion de son power, réduisant la capacité de protection de la faction.

  • Claims : Un claim est une zone protégée par votre faction, généralement un chunk. Les actions dans cette zone sont restreintes pour les joueurs extérieurs. Pour protéger une zone, utilisez /f claim. Si vous souhaitez la libérer, exécutez /f unclaim.
  • Avant-postes (AP) : Les avant-postes permettent à votre faction d’étendre son influence sur une nouvelle zone stratégique : la warzone. Il est possible d'acheter auprès du staff d'EterCube des chunks d'AP, que vous pourrez par la suite aménager pour piéger les joueurs sortant de la warzone. Voici les tarifs appliqués, augmentant progressivement selon le nombre d'avant-postes acquis :
    • Avant-poste n°1 : 200 000 erias
    • Avant-poste n°2 : 400 000 erias
    • Avant-poste n°3 : 800 000 erias
    • Avant-poste n°4 et plus : 1 600 000 erias

À noter.

Le prix total correspond à la somme des coûts de chaque avant-poste. Par exemple, acheter 2 avant-postes revient à 200 000 + 400 000, soit un total de 600 000 erias.

  • /f warp et /f home : Facilitez les déplacements avec les commandes /f warp et /f home, qui établissent des points de téléportation. Créez un warp spécifique en utilisant /f setwarp <nom> <mot de passe> et définissez votre quartier général avec /f sethome. Pour retirer ces points, utilisez /f delwarp <nom> ou /f delhome. Les membres de votre faction pourront se téléporter à un warp via la commande /f warp <nom> <mot de passe> et à votre quartier général via /f home.

À noter.

Ces commandes ne sont exécutables que dans les claims de la faction qui souhaite y poser un home ou un warp.

C. Diplomatie

La diplomatie est un aspect important pour sécuriser votre faction. Vous pouvez former des alliances avec la commande /f ally <faction> ou déclarer des guerres avec d'autres factions grâce à la commande /f enemy <faction>.

Si vous souhaitez tenir une relation neutre avec une autre faction, ou alors passer une trève, utiliser la commande `/f truce .

À noter.

Les commandes /f truce <faction> et /f ally <faction> doivent être exécutées par les 2 factions supports, contrairement à la commande de mise en ennemi qui sera active dès son exécution.

D. Banque de faction

La banque de faction est un coffre commun pour stocker l'argent de votre groupe. Pour y déposer des fonds, utilisez la commande /f bank d <montant>. Pour retirer des fonds, entrez /f bank w <montant>. Consultez le solde actuel de votre banque avec la commande /f bank b.

E. Coffre de faction

Le coffre de faction est une interface partagée entre tous les membres, accessible via /f chest, permettant de déposer ou récupérer des items.

Attention !

Si votre faction est dissoute, le contenu de la banque et du coffre sera définitivement perdu : pensez à récupérer vos ressources au préalable !

F. Personnaliser votre faction

Vous pouvez personnaliser les informations de votre faction, visibles par les autres joueurs et par vous même :

  • Ajoutez une description à votre faction avec /f desc <description>. En pénétrant dans vos chunks, ce message s'affichera pour les joueurs :

Personnaliser

3. Faction émissaire

Certaines factions sur EterCube peuvent accéder à un rôle particulier : le statut d’émissaire. Ce statut permet à une faction reconnue pour sa maturité, sa créativité et son implication, de collaborer avec le staff dans le but de faire évoluer l’expérience de jeu sur le serveur.

Emissaire

A. Qu'est-ce qu'une faction émissaire ?

Une faction émissaire reste une faction comme les autres, mais dispose de canaux de communication dédiés avec l’équipe d’EterCube. Ce rôle ne donne aucun avantage en jeu : il s’agit d’un statut participatif et symbolique.

Les factions émissaires peuvent :

  • Proposer des idées d’événements à organiser sur le serveur
  • Partager leurs retours et suggestions en lien avec les mécaniques de jeu

Attention !

Le staff se réserve évidemment le droit d’accepter, modifier ou refuser les propositions émises, mais reste à l’écoute des émissaires pour enrichir le contenu du serveur.

B. Comment devenir émissaire ?

Pour faire reconnaître votre faction comme émissaire :

  • Votre faction doit être stable, active et dotée d’une bonne réputation auprès des autres joueurs.
  • Le/la chef(fe) de la faction doit ouvrir un ticket dans le salon "💼・partenariats" sur le Discord Support.
  • Le staff examinera votre candidature et évaluera votre motivation, vos idées et votre comportement en jeu.

À noter.

Le rôle émissaire peut être retiré à tout moment si la faction ne respecte plus les règles ou n’honore pas ses engagements.